Kurzübersicht
Beim Juggern geht es darum, den "Spielball" (Jugg) in eine Art Trichter (Mal), an der gegnerischen Grundlinie zu stecken und so zu punkten. Berühren und tragen darf den Jugg nur ein fester Spieler (Läufer) der fünfköpfigen Mannschaft. Die anderen vier Teammitglieder sind mit gepolsterten Spielgeräten (Pompfen) ausgestattet und müssen ihren eigenen Läufer schützen und den Gegner am punkten hindern. Wer von einer Pompfe getroffen wurde, kniet sich für eine gewisse Zeit auf den Boden und setzt aus.
Das einheitliche, deutschlandweit gespielte Regelwerk als PDF.